No habrá otro Zelda como Skyward Sword.
Según Eiji Aonuma:
Con The Legend of Zelda: The Wind Waker, los gráficos encajaban bien para un juego portátil, además, al final del juego, Link se embarcaba en un viaje y dejaba abierta la posibilidad de que ocurrieran cosas después de este. Con Skyward Sword, posicionándolo como el primer Zelda, significa que conecta con todo lo que viene después. Es difícil hacer algo en ese mundo y mucho más difícil hacer algo que ocurra antes
Era de esperar, los gráficos eran para una ocasión especial, el estilo “acuarela” resalta la importancia histórica de este juego, siendo el primero según la cronología de los Zeldas, estos gráficos, hacen parecer un cuadro, un cuadro que todos han de recordar para seguir la cronología.
Lo que echaré de menos es el control, cosa que también dejarán de lado, ya que la Wii U no percibe los mismos movimientos que la Wii, pero a cambio, veremos a un Link en alta definición. Aún así, se me sabrá raro, con este estilo de combate he llegado a congeniar bastante, me pongo a pensar en el manejo del anterior zelda por ejemplo y me resulta insípido, pero en fin, quien sabe la siguiente entrega que nos depara.

