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No habrá otro Zelda como Skyward Sword.

Según Eiji Aonuma:

Con The Legend of Zelda: The Wind Waker, los gráficos encajaban bien para un juego portátil, además, al final del juego, Link se embarcaba en un viaje y dejaba abierta la posibilidad de que ocurrieran cosas después de este. Con Skyward Sword, posicionándolo como el primer Zelda, significa que conecta con todo lo que viene después. Es difícil hacer algo en ese mundo y mucho más difícil hacer algo que ocurra antes

Era de esperar, los gráficos eran para una ocasión especial, el estilo “acuarela” resalta la importancia histórica de este juego, siendo el primero según la cronología de los Zeldas, estos gráficos, hacen parecer un cuadro, un cuadro que todos han de recordar para seguir la cronología.

Lo que echaré de menos es el control, cosa que también dejarán de lado, ya que la Wii U no percibe los mismos movimientos que la Wii, pero a cambio, veremos a un Link en alta definición. Aún así, se me sabrá raro, con este estilo de combate he llegado a congeniar bastante, me pongo a pensar en el manejo del anterior zelda por ejemplo y me resulta insípido, pero en fin, quien sabe la siguiente entrega que nos depara.

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Hace dos semanas y medias aproximadamente me hize con el nuevo y último Zelda de la Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword, y el juego me está “esitando” un güevo(y todavía no me lo he pasado, voy por la quinta mazmorra..y como veis, ni hablo bien del vicio que le tengo), el control de la espada es sublime y la inteligencia artifical es de sobresaliente, un enemigo con espada sabrá defenderse si le atacas por la derecha o por la izquierda, tienes que buscar el momento adecuado y pillarle desprevenido, los hay que te esquivan y te contratacan con unos movimientos que te quitan ¡hasta tres corazones!, luego es unainnovación lo del medidor de energía, puedes correr durante un cierto tiempo pero si se te acaba la energía te cansas y tienes que esperar un poquito para que te recuperes, el medidor de energía se gasta con los ataques más fuertes de la espada, asi que ojo al usarlos que si te cansas no puedes ni atacar ni defenderte y les das vía libre a los monstruos.

Otra innovación es el uso de los objetos, por ejemplo, los escudos, al principio, los escudos tienen una “barra de vida” que si se gasta, se rompe el escudo y a comprarse otro chato, ten en cuenta esto, los escudos los puedes arreglar iyendo a la herrería o usando una pocióon que te rellena esa “barra de energía”,¡ah! y puedes mejorar las armas y escudos, usando diversos objetos del juego, por ejemplo, el tirachinas puedes mejorarse a un tirachinas que lanza 6 semillas a la vez pero gastando solo una en el inventario, multiplicas el poder, y lo mismo con las pociones, pueden mejorarse los 6 tipos de pociones que hay.

Tienes un uso limitado del inventario, en ocasiones puedes que tenga que elegir dejar un objeto en una consigna de la ciudad pues el espacio que tienes es limitado, asi que elige con cuidado que llevarse al exterior.

Los gráficos están inspirados en las pinturas estilo acuarela de un pintor francés, no es que tenga peores gráficos que el Twilight Princess, como muchos piensan por Internet, es que son estilos diferentes, el anterior era de un corte más serio, mas lúgubre y oscuro, usando efectos de contraposición “luz y oscuridad”, en este se juega más con el color, y el estilo mas “cartoon”, mas alegre y dinámico.

El caso es que encontré por Youtube este spot de TV que me define, espero no cambiar y que, hasta mi hijo, disfrute de los videojuegos, larga vida a la tecnología videojueguil!

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¿Skyward Sword promete?

Noviembre es el mes de las grandes salidas, el once de Noviembre del 2011 (11.11.11) sale Skyrim, el quince de Noviembre despega Assassin’s Creed: Revelations, pues el dieciocho de Noviembre sale el juego que despedirá a Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword, después de este zelda la Wii no dará mucho más de sí, para dar paso a su heredera en la octava generación (Wii U), que se adelanta a Sony y Microsoft.

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  • hace 1 año
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